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昨天(11月16日),博士和大家分享了文章《让人不放心,新作将由首席制作人领衔开发》讲述了根据外媒Kotaku爆料,BioWare 在《圣歌(Anthem)》之后,除了万众期待的《龙腾世纪4》之外,一个新的《质量效应(MASS EFFECT)》项目也在开发中,目前尚处于非常早期的开发阶段。
而新的《质量效应》项目由 BioWare 总部埃德蒙顿工作室开发,由Mike Gamble领衔开发。Mike Gamble则是《圣歌》的首席制作人,也是《质量效应:仙女座》的制作人。
Mike Gamble 领衔主导开发的《圣歌(Anthem)》当年可是万众期待的,但是推出后发生了许多问题:各种游戏Bug、平衡性差、掉宝机制不科学、服务器问题等等,博士曾经在《掉宝率屡出问题,玩家发起拒玩的活动》、《更新再次出现严重数值问题》等等文章中介绍过这些问题。
各种问题让游戏的评价直接跌至谷底,博士在今年十月份还写过《无人问津,EA大作新品目前比许多二手游戏还便宜》的文章,在大家的印象里,EA和BioWare可能已经放弃了这款游戏。不过,近日博士留意到知名外媒 Kotaku 的爆料,BioWare 并没有放弃《圣歌》!
外媒 Kotaku 的编辑 Jason Schreier 声称从 EA 内部知情人士那里获得了消息:过去几个月,BioWare 和其母公司 EA 正在计划对《圣歌》进行重新制作,内部的人将它称为《圣歌 2.0》或《圣歌 Next》,但目前许多细节仍然在计划当中,所以时间也无法确定。
Jason Schreier 表示《圣歌》的修改会类似之前的《无人深空》那样,将游戏整体的核心机制进行大量的改动,或是完全删除,尤其是任务、刷宝和开放世界三方面都将会发生巨大的变化。要是改的太多,也有可能会变成一款全新的游戏。当然,买过《圣歌》的玩家会有很多优惠。
所以 BioWare 并没有放弃《圣歌》,位于德克萨斯州和加拿大工作室的数十到数百名开发者都在进行着上述的计划。其中一个内部开发人员向 Kotaku 解释为什么这么久一直没有新消息的原因:“我们花了好几个月的时间才把它分解出来,弄清楚有哪些地方需要推倒重做。之后我们又进行了好几个月的大修改。”
博士觉得《圣歌》的美术还是不错的,看来EA和BioWare也不忍那些酷炫的模型就此浪费掉。希望《圣歌》能够像《无人深空》一样咸鱼翻身,如果入手了《圣歌》的玩家能免费获得《圣歌 2.0》那就更棒了!你觉得呢?欢迎留言。
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