世界热文:【赛尔号】机制解析—游戏开始时

来源 : 哔哩哔哩 时间:2023-05-27 23:25:52

本期来讲讲这个游戏开始时,这个特殊的时点。


(资料图片)

在讲之前呢,我们先说说(炉石传说)卡牌回合制这个游戏。

炉石传说这个游戏里面,有一个专有名词叫做对战开始时,比如有一张牌叫克苏恩·破碎之劫(对战开始时:破碎成片),在双方第一回合出招之前就自动判定这个效果(在双方的第一回合之前自动播放相应的动画以及效果)。

赛尔号作为回合类游戏,同样也有一个类似对战开始时这个节点。

不过赛尔号的游戏开始时,跟炉石传说的对战开始时的处理方式不一样,处理的东西比较多,所以对战之前经常会出现一个动画效果,就是预加载。

预加载这个东西适用于所有的对战(PVP,PVE,EVE)

预加载的内容包含以下元素:

1.展示头像(可以是boss精灵头像和名字,也可以是玩家头像和名字,显示双方套装以及称号)

2..双方出战精灵的信息(等级,天赋,学习力,体力上限,性格,特性/特质,抗性,刻印,精灵属性,魂印,携带技能,珠子/药剂,最终面板数值以及技能动画)

3.部分无需精灵出战就能触发特效(三兄弟效果,西游羁绊效果,火焰效果)

以上就是预加载的一个大致介绍内容。

该转入正题了,既然有了预加载这些东西,那么魂印就会出现少数效果会提前结算并且开启。

天生类的效果:

1.天生免疫异常,天生免疫指定异常(圣普,帝君,战螳螂,22号月光鸡,嬴政)

2.天生免疫粉伤并且将自身抗性视为100%(星皇,帝君)

3.天生免疫能力下降(光螳螂)

注释:圣普和星皇这二个天生免疫能力下降,目前没有手段能够证明他们二个不属于天生免疫能力下降,至少写法是跟光螳螂完全不一样。暂时先不放进去

以上效果都有个通用特性,都是在游戏开始时开启判定并且结算效果。

这也就导致了以上效果被星皇穿掉复活后,会被视为未开启或者未使用,想要再次开启这些天生的效果,就需要再一次经过游戏开始时,然而该时点是一次性的,因此精灵复活后无法再次开启天生类的效果。(仅限星皇之怒击杀后复活,常规击杀或者正常死亡都不会直接关闭。

既然有天生,那肯定也有非天生效果,或者有条件前置。

非天生类效果:

1.精灵自身的异常抗性,伤害抗性以及伤害抗性额外提升xx%(战螳螂,贞德,塔威尔)

2.能力面板值加成(比如体力上限加成,海登的双攻共用等等……)

3.部分精灵条件免控(鬼神吕布,启灵元神,战龙哈莫)

4.部分精灵条件免弱(鬼神吕布,启灵元神)

注释:第3.4条都是在对战开始时就开启体力值判断,满足则触发。

这也就导致鬼神吕布在PVE里面,第一回合能够免疫boss的回合开始弱化,之后的回合就不能免疫了(boss一般作为房主方,所以能直接弱化鬼神吕布)

5.部分精灵魂印补丁效果(蝶子,夜魔战龙,贞德,夜魔龙御,马尔修斯,潘多拉系列,魂鸡系列等等……)

注释:除了潘多拉系列和魂鸡系列以外,剩下的全是登场时免控,都可以免疫698出战控场。

大伙都知道出战时比登场时要早,那些登场时的免控和免弱凭什么能免疫出战时的控场和弱化,这不纯纯的py交易?

每个特效都是具有一个开启时点和关闭时点的通用特点,这点母庸质疑。

一局对战里面,具有【游戏开始时,第1回合……第50回合,游戏结算】的流程。

然后在一个回合里面又可以包含许多节点【出战时,登场时,回合开始,出手流程开始时,命中前,先手方出手流程,后手方出手流程,回合结束,回合扣减点,回合结束后】

游戏开始时这个时点名词,只是我暂定称呼的一个说法。目前官方并没有对游戏开始时这个时点进行有效的说明以及统一,未来可期。

可见赛尔号流程的复杂性,混乱性,双标性以及有一种bug的美。

本期就讲到这里,下期再见。

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